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ガンダムEXVS(エクストリームVS)について。
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PSP版出てから人いないねぇ・・・
いつもは人がいっぱいいて対戦に困らない都内某所でも対戦台でCPU戦が出来ちゃうほどだったんだぜ。
代わりにでも無いけど連ザやったら相変わらずステキャンフワステが安定しなくて一回も勝てなかったw
つかあそこの人たち上手いっつーの。落ちてる俺の腕じゃキツいw

動画録るっつっても、もう人もいなさそうだな。一応12月下旬に録ろうとは思ってるけど。
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今回は7組14名集まりました。半分くらい石神井の常連さんだったが。
家からHGのダブルオー、ひろしイナクトモラリア実験型、ジンクスⅢ、ハムフラッグを賞品としてもってったんだが店長さんの方からもMIAのガンダムとZガンダムを2個ずつ、さらにガンガンのポスターまでもらった。(店長さん、毎回有難うございます)
人数の割に賞品多すぎw

で、入賞者の使用機体は以下の通り。
1位:ニューガンダム、F91、イージス
2位:ニューガンダム、ヘビーアームズ、Vガンダム
2位:V2、インパルス、イージス
4位:ガンダムX、ガンダム、Vガンダム

皆さんほぼ全コスト帯を使っていました。
意外なのが全参加者の使用機体に3号機がいなかったこと。Mk-2は一人いたんだけど。

でね。
なぜかね。
動画が録れてなかったんですよ。
録画ボタン押してタイマーがカウントアップされたのも見たはずなんだけどなあ・・・
3000・3000が何回かあったりサテライトが決まったりと結構面白い事もあったのに勿体ない。
大会終わった後にデッキ見たら何故か電源がオフになってたからそのせいかなぁ。誰がいじったんだ?

野試合なら録ったんだけどね。
またアクセス規制食らった。もういい加減にしてくれ。
荒らしは強制退会にしてくれよビグロさん。

こないだガンキャノンでアナザールートプレイ中
岩投げがガンダムXにヒットしてステージクリア。その瞬間のガロードさんのセリフ
「もう終わりだぁ!」

良く分かってるじゃないか。
知り合いと4人でやってみた。

ラグるし重くなるしグラは汚くなるしでちょっと嫌だね。PSP自体の操作性や見にくさも相まって微妙。
ゲーセンでやる方がいいなぁやっぱり。アケコンの方が断然やりやすいし画面もでかくて見やすいし。
結局NEXT出るまでゲーセン行きそうだ。行く頻度は減ってるけど。
場所:石神井公園駅前センター
ttp://shakujii.jp/ekimae.html
日時:11月30日(日)14時より受付開始。15時から試合開始。
連絡先:hagured@mail.goo.ne.jp
参加上限:32名
※主は参加しません。ただ、人数合わせが必要な場合には参加させて頂きます
参加費:無料
録画有り(1人視点)

・今回はシャッフルでのゲームにしようと思います
3000・3000コンビになる可能性もあります。

・機体の決め方
全コスト帯から1機ずつ好きな機体を選んでもらいます。
1回使ったらその機体は次のゲームではお休み。前回と同じ方式。
持ち機体がX、ZZ、Vの場合
1試合目にZZを使って勝ち残った場合、2試合目には残りのXかVを使う
2試合目にVを使って勝ち残った場合、次はZZかXを使う

・方式
トーナメント戦。
決勝は3回シャッフル試合をして、勝ちを得た数で順位を決める(個人の順位なので4位まで)
もし3回で決まらなければ4回目を行います
同率が出ても4回目でお終い
組が5組以下の場合は上記と同様に進行。5組、3組の場合はシード枠有りになります。

ステージ:ポケットの中の戦争ステージ固定
時間:210秒

禁止機体
3000帯:フリーダム、ゴッド
2000帯:試作二号機、Z、マスター
1000帯:グフカスタム、ガンタンク、キュベレイMk-2

ご意見などはこちらの掲示板にどうぞ。参加表明も受け付けます↓
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44402/1212246537/l50

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081125/gvsg.htm

> 大会を終えた感想として、馬場氏は「ここまでやり込んでもらえると、開発者冥利につきると思いました。今回の大会に関しては若干不安な部分もあって、フリーダム&フリーダムにならないか、とか、逃げプレイが主体にならないかと心配していたのですが、ヒットアンドアウェイがうまくて、勝ちにこだわったプレイが見れたのが嬉しかったです」とコメント

>広野氏は「参加者の熱気がすごかったです。でもフリーダムとキュベレイばっかりになってしまったのはちょっと残念。あのモビルスーツ使ったり、このモビルスーツ使ったり、もうちょっとチャレンジャーがいてくれたら」と感想を述べた。

それはひょっとしてギャグで言っているのか(AA略

88 ゲームセンター名無し sage 2008/11/23(日) 14:22:26 ID:du3P9KexO

A 自由キュベ
B 自由キュベ
C 自由キュベ
D 自由マスター
E 自由キュベ
F 自由グフ
G 自由キュベ
H 自由キュベ


ほとんど自由キュベwww
俺はこんなゲームやりたくねぇw

・GP01/GP01Fb
PSP版だと全体的に難易度が下がってるから(敵からもらうダメージがACにくらべかなり低い)Fbになる機会があまり無かった。
素のGP01は機動力が弱め。ガンダムより遅いかも。格闘もそんなに強くない感じ。
ただ特格の大ジャンプがあるので結構鬱陶しく立ち回れるかもしれない。
メインのマシンガンは10発まで連射可能で、弾切れしたら射撃で手動リロード。
2000のメインとしては少々物足りないかもしれないけど、優秀。ただPSPだと操作しづらい。
特射が主力だと感じた。マシンガンを20発、ビームライフルを2発、相手に向かって連射する。
空中で撃つとやや滑り気味に撃つ。前作のシグーのサブ射って言えば分かりやすいかな。
ちなみにマシンガンが弾切れしてても撃てる。
アシストのジムキャノン2はかなり高性能だと思う。ルージュの2発バージョンみたいな感じ。
しかも5回も使える。いいのかこれで。
撃墜後はご存じフルバーニアンに。地上ブーストダッシュが地走なので少々使いづらいけど、空中では凄い。
空中ブーストダッシュはV2をも凌ぐ速さかと。恐らく全機体の中で一番速いんじゃないか?
メインもビームライフル(10発)に変更。CSが確か2連射だったかな・・・スキも少なくガンガン使って行けるかも。
特射で2号機の特格、特格で上半身だけになって突進していく。
フルバーニアンは使う機会があまり無かったのでうろ覚え。

・デスティニー
前作の汚名を返上するような感じの強さになってる。
ビームが相変わらず5発しか無いのは痛いけど、距離によっては撃ってそのまま射撃チャージすればCSが決まる。サブでブーメランキャンセルも可能。
ブーメランも積極的に使って行けそう。ソードストライクのブーメランは残念性能になり下がったけど、運命のブーメランは以前からの性能そのままな感じ。発生も早め、飛んでくスピードも速め。
格闘もよく吸う感じだろうか。N格は前作よりも挙動が全体的にスピードアップ。カットされる確率が減った。
前作横格のステ格も誘導がよく高性能かと。ただ、3段4段まで入れるとパルマフィオキーナにはつながらない。特格に繋ぎたいなら2段まででキャンセルしないとダメ。
ただ、前作前格(今回はBD格に変更)は発生が激遅になって使えたもんじゃない。封印安定。相手の目の前で誤爆したら間違いなく射撃で撃墜される。
格闘チャージはゲロビ振り。前作のブラスト、ランチャー、ルナザク、セイバーのチャージと同感覚で使える。
特格は追う距離が延びて、掴んでる間も割と前進するためにこいつもまたカットされる確率が減少。
特射は残像ダッシュ。かなりのスピードでキー入力した方向にブインブインと動きながら相手を追う。ダッシュ中に格闘を振ると専用モーション(エクシアのBD格ぽいの)で相手をぶった切る。ただダメージは安かったような。
アシストのレジェンドはビームスパイクを飛ばす。相手に当たるとスタン状態(そんなに長くない)になる。地上にいる相手に当たればかなりおいしい。

追加機体はどいつもこいつも強いねぇ。
通信対戦出来ないから関係ないけどさ(´・ω・`)
やってみた。
すっげー操作しにくい。F91で下格安定しねぇし。
よく画面も粗くなる。

で、追加機体もちょちょっと出して触ってみた。CPU戦しかしてないけどね。

・ガンキャノン
なんでこいつよりタンクが優先されたんだか本気で謎だ。
さておき、射撃が超優秀。ビーム→サブでのダウン取りが凄く繋がりやすいしスキが無い。
特格の岩投げも当たり判定が糞でかい。ダメージもでかい。特射のキャノン連射もメインからのキャンセルが可能。
こちらもスキが少なめ。確か特射押しっぱなしで弾が無くなるまで連射可能。
アシストはあんまし役に立たない。大型ミサイルの誘導がゼロ。ダメージも小さい。
格闘は性能悪いんで出さなくていいかも。空ステ格は当ててもはずしても空中であわあわしながら地面に落ちるまで行動不能?

・ケンプファー
PSPでこいつを操作するのはかなり辛いw
メインが8発の2丁バズ。連射は利かず1発ずつの発射。性能は普通程度かな。
CSがシュツルムファウスト2発同時発射。スキが糞でかくてちょっと遠くからじゃないと弾道的に当たらないかも。
1発目は地を這うように、2発目は山なりに。
格闘が3連射可能のショットガン。バスターのチャーハン。連射可能なので引っかけやすい。
CSもチャーハンだけど、どう性能が違うかがよく分からん。
サブがチェーンマイン。相手を捕縛後に爆発。チョバムアレックスなんかは捕まれても行動可能なので、なんか面白い事になる。
1回使いきりの手動リロード。どこからともなくトラックが現れて補充する。スキはMk-2なんかのリロードと同じくらい。
特格はビームサーベルで打ち上げ。こっから各行動でキャンセル可能。コンボの起点。個人的にはサブキャンおすすめ。
特射の強襲ダッシュは普段よりもちょっと早いブーストダッシュ。相手の近くから急接近→特格なんかがいいのかも。メインやサブを撃つと若干モーションが変わる。

GP01と運命はまた後で。
F91
なんとなく俺のF91の運用の仕方をちょろっと書いてみる。
かなり長いんでお暇な方だけどーぞ。

ヴェスバーは鈍足機体相手以外には基本封印。誘導が連ザのBR並なんで着地をきっちり狙わないと当たらない。
もしくは接射。
接射が一番命中率いいだろうけど、格闘が出来ないってのは痛いからなぁ。
だもんで、基本的にそこそこ機動力のいい相手にはあんま使いません。
CSは誘導かかるから結構使い勝手いいけど。
移動しながら撃てる一発きりもみダウン武器なのはめちゃめちゃ美味しいが(他はV2ABのメインしかないからね)
BRモードのメイン→サブかサブ→メインでもきりもみダウン取れるからあまり必要無いかなと思ったり。ダメージはこっちの方が安いけどね。
でもサブのビームランチャーは一発一発ごとに誘導かかるし、リロードはやいからバラまけるし(事故当たりしてもメインに繋げてウマウマ)、一発でも当たればよろけるからね。
こんな美味しい武器ってあまり無いんじゃないかな。
3000か1000と組んだ時にはやや後方からビームランチャーを主軸に援護。2000と組んだ時には足並みを揃えつつ(相方が前線を張れる機体の時には援護気味、援護よりな機体の時は前線に)やっぱりビームランチャーを主体に。
BRは基本的に確定どころだと思った時以外では撃ちません。牽制にもほぼ使わず。F91のビームライフルはややリロード遅い様な気もするし、MEPE中に連射かけたい時に弾が少ないのも困るもんね。
牽制ならリロード早くてそこそこ引っかけやすいビームランチャーで充分。
ビルギットは適当にばら撒き。役に立たないんでアラートでもならせりゃそれでいいかな的な。使わなくてもいいんだけど。ビルギット呼んで意図せずアシキャンして同時に光るのが一番最悪。
MEPEるのは基本耐久が赤くなったとき、赤に近くなったとき。事故ってMEPE中に攻撃が当たると最悪なんで、MEPEで一発もらっても通常状態で一発もらっても落ちる時に使うのがいいかなーみたいな。
ただ、我慢しすぎて事故ってMEPE使えずに落ちたりするときが・・・動画にもでてるけどね。
基本的にかなり射撃重視での立ち回り。MEPEった時は格闘狙いに行くけど。
空ステ格は伸びるし、盾射撃にも繋げられるから狙える時はきっちりと。空格よりも頻度高めかな、やっぱ。コンボ時間も短いし。
盾ガードも狙える時は使用。反射神経が弱いんで反応しきれない時もあるけどw

使ってて本当に素晴らしい機体なんで、皆も練習してみてね!
耐久低いけど、空中制御はトップクラスな上にダウン奪いやすいから逃げやすいし、MEPEもあるからそんなに気にならないよ。コストオーバーした時は本当に響くけど・・・
この機体で糞なのはビルギットだけw
長々失礼しました。
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